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《龙与地下城:魔兽世界》已稳操胜券,但它对 MMO 精神的捕捉才让它真正脱颖而出
即将推出的联动规则书《Dungeons & Dragons: World of Warcraft》在演示中展示了设计思路。团队不追求 1:1 复刻《魔兽世界》机制,而是把 MMO 体验“转述”到桌面 RPG 框架中:保留艾泽拉斯探索、经典地下城和标志性首领战的精神,同时移除刷本、抢装备等不适合桌面的部分。规则书将于 11 月 12 日推出,更多职业转换等细节会在发售前公布。

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